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MAYSO
MAGIC
Visualización de acción del evento y uniformes de MAYSO + PSSConcepto de GT Bray Park
Emblema original de MAYSO Magic×Premier Soccer Services
MAYSO 7a Side Shootout Cup · sábado 5 de diciembre de 2026

MAYSO
TORNEO.

Su próximo momento de fútbol.
5 de diciembre de 2026.

Nuevos compañeros. Fútbol en cancha pequeña. Un torneo que sentirá como suyo.

Información de inscripción ↓

Sábado 5 de diciembre de 2026. Consulte a MAYSO sobre la inscripción, las divisiones por edad, la sede y el enlace de inscripción.

Los detalles de su evento

UN DÍA.
MÁS JUEGO.

5 de dic.
Sábado, 2026
Inscripción
$75 por jugador
Divisiones
Por confirmar
Uniforme del jugador
Camiseta reversible incluida
Consultas de jugadoresEncuentre su opción

Consulte sobre la inscripción individual y las edades.

Consultas de equiposTraiga a su equipo

Consulte las opciones de inscripción para equipos ya formados.

El torneo se celebra el 5 de diciembre de 2026. Los jugadores se inscriben individualmente y nosotros formamos los equipos. La sede, las divisiones y el calendario de partidos se confirmarán antes de abrir la inscripción.

Lea las reglas del torneo de inscripción individual ↘
Visualización del evento y uniformes de MAYSO + PSS con el equipo reunido
Visualización de GT Bray Park y del uniforme.
Su próximo equipo empieza con usted

SU PRÓXIMO
EQUIPO EMPIEZA
CON USTED.

¿Le interesa inscribirse como jugador? Consulte a MAYSO sobre la opción de inscripción individual, cómo se forman los equipos y las edades actuales.

La inscripción cuesta $75 por jugador e incluye una camiseta reversible. Los jugadores se inscriben individualmente y nosotros formamos los equipos. Las divisiones, la sede, el calendario de partidos y el enlace de inscripción estarán disponibles pronto.

Consulte sobre la inscripción de jugadores ↓

Pida al equipo organizador el enlace de inscripción confirmado y las instrucciones de cuenta o pago. La inscripción se completa a través del proveedor anunciado, por separado de este sitio web.

Nuevos compañeros. Un juego compartido.

CREE SU
MOMENTO DE FÚTBOL.

Traiga su amor por el fútbol. Descubra un nuevo equipo con quien compartirlo.

Visualización del evento y uniformes de MAYSO + PSS al salir a la cancha
Visualización de GT Bray Park y del uniforme.
Visualización del evento y uniformes de MAYSO + PSS junto a la cancha
Visualización de GT Bray Park y del uniforme.

Estas imágenes muestran la idea del evento y los uniformes. No confirman la sede, la asistencia, los premios ni los uniformes finales.

Visualización del evento y uniformes de MAYSO + PSS al atardecer
Torneo de MAYSO · 5 de diciembre de 2026

UN JUGADOR.
TODO UN NUEVO
EQUIPO.

Obtenga de MAYSO la información actual de inscripción. Confirme la división de su hijo, la sede, las tarifas y las instrucciones de inscripción antes de inscribirse.

Solicite información de inscripción ↗

Abre un correo a rui@nxtsc.com.

Formato de referencia del torneo

CONOZCA EL JUEGO.
ANTES DE JUGAR.

Explore la guía de referencia de 5v5 y 7v7. Las divisiones y las reglas de juego finales de MAYSO se confirmarán junto con los detalles del evento.

Guía de referencia. Las secciones siguientes conservan la guía de formato de Soccer Shootout. No son reglas adoptadas para el torneo de MAYSO. El equipo organizador publicará las divisiones, las reglas, los límites de jugadores por equipo, la duración de los partidos y la distribución de canchas finales del 5 de diciembre.

Vista previa del plan de juego. Los formatos son 5v5 para U6/U8 y 7v7 para U10/U12. Los resúmenes de reglas siguientes usan como referencia el reglamento oficial de Soccer Shootout de otoño de 2026. El reglamento ubica el 5v5 de U6/U8 en un cuarto de la cancha de 7v7 con las mismas reglas. La adopción final para la Shootout Cup, el calendario y cualquier adaptación local se confirmarán antes del inicio. Esto no establece las reglas del torneo aparte para equipos recreativos de primavera.

Formato por edad

U6 y U8 juegan 5v5. U10 y U12 juegan 7v7. Estos son formatos en cancha, no límites de jugadores por equipo. La referencia de 7v7 usa seis jugadores de cancha y un portero; los requisitos finales de listas de jugadores y mínimos por edad se publicarán con las reglas del evento.

7v7 · 22 + 22 minutos

Dos tiempos de 22 minutos con un descanso de cinco minutos. El reloj no se detiene, ni por lesiones, condiciones inseguras o sanciones. El árbitro puede añadir tiempo al final de cada tiempo. Los partidos suspendidos se reprograman; el director de la liga decide si se reanudan o se juegan de nuevo. Los equipos no pueden pedir tiempos muertos.

7v7 · Mantenga a los jugadores participando

Se permiten cambios durante el juego y reingresos ilimitados por la zona de cambios señalada para cada equipo. El jugador que sale debe abandonar la cancha por completo antes de que entre su reemplazo. Para cambiar al portero, se debe esperar una pausa del juego y avisar al árbitro.

7v7 · Cada resultado cuenta

Los empates de la fase de grupos se mantienen. Si un partido de eliminación directa termina empatado, pasa directamente a rondas de desempate de cinco segundos con avance hacia la portería, sin tiempo extra. Ambos equipos realizan un intento en cada ronda antes de decidir al ganador.

7v7 · Use toda la cancha

Este reglamento no tiene fuera de juego ni exige una línea de salida de balón. Los porteros tienen seis segundos para soltar el balón que controlan con las manos. No se permiten despejes de volea ni de botepronto.

7v7 · Juegue limpio

Una barrida con contacto con un rival se sanciona con tiro libre directo, o con penal si ocurre dentro del área penal del jugador que la hace. Una barrida hacia un rival sin contacto se sanciona con tiro libre indirecto. Se permite una barrida segura hacia un balón libre. La sexta falta de tiro libre directo de un equipo en un tiempo, y cada falta posterior de ese tipo, se sanciona con un tiro con avance hacia la portería; si la falta ocurre dentro del área penal del equipo defensor, se cobra penal. El conteo se reinicia en el descanso.

Reanudaciones y juego del portero

Los saques de banda se hacen con el pie y solo desde la banda, con el balón inmóvil sobre la línea y los rivales a cinco yardas. El jugador tiene cinco segundos una vez colocado el balón; si se demora o hace el saque incorrectamente, el saque pasa al otro equipo. No se puede marcar gol directamente de un saque de banda: si el balón entra en la portería rival, se concede saque de meta al rival; si entra en la portería propia, se concede saque de esquina al rival. Quien hace el saque no puede tocar el balón de nuevo hasta que lo toque otro jugador. Los rivales deben estar a seis yardas en saques de inicio, de esquina y tiros libres. No se puede marcar gol directamente de un saque de inicio: si entra en la portería rival, se concede saque de meta al rival; si entra en la portería propia, se concede saque de esquina al rival. En los saques de meta, los rivales deben permanecer fuera del área penal hasta que el balón sea pateado y se mueva claramente.

Los porteros solo pueden usar las manos dentro de su propia área penal. No pueden tomar con las manos un pase deliberado hacia atrás de un compañero, un saque de banda con el pie de un compañero ni el balón que ellos mismos soltaron antes de que lo toque otro jugador. Las infracciones técnicas del portero se sancionan con tiro libre indirecto desde el borde frontal del área penal.

El tiro con avance de cinco segundos

Un tirador. Un portero. Cinco segundos desde el silbatazo del árbitro para marcar. El tirador puede conducir el balón y rematar; el portero puede salir de la línea de gol después del primer toque. Se pueden jugar los rebotes dentro de esos cinco segundos. El intento termina cuando hay gol, se acaba el tiempo, el balón sale o el portero lo controla claramente.

En un partido de eliminación directa empatado, cada equipo tiene un intento por ronda. Si ambos marcan o ambos fallan, se juega otra ronda con un intento para cada equipo. Todos los jugadores que cumplan los requisitos deben realizar un intento antes de que alguien repita. Los tiros con avance por faltas acumuladas también pueden ocurrir en la fase de grupos y la eliminación directa; el reloj sigue corriendo y el árbitro puede añadir el tiempo utilizado al final de ese tiempo. Si hay gol, se hace un saque de inicio; si se falla, el equipo defensor hace un saque de meta.

Todo listo para el día del partido

Use la camiseta numerada de su equipo, pantalones cortos, medias y espinilleras cubiertas por las medias. Quítese las joyas. Los yesos y las férulas deben estar acolchados y aprobados por el árbitro. Los porteros usan una camiseta claramente diferente. Si los colores coinciden, el equipo local da vuelta a sus camisetas reversibles o usa camisetas alternativas. Los suplentes no usan petos. Use calzado de fútbol seguro y adecuado para la superficie al aire libre.

Use balón de tamaño 3 para U6, tamaño 4 para U8 a U12 y tamaño 5 para U13 y mayores. U6 y U8 juegan 5v5 en un cuarto de la cancha de 7v7 con las mismas reglas; U10 y mayores juegan 7v7. Las listas de jugadores deben entregarse al menos 15 minutos antes del inicio. El reglamento de Soccer Shootout 7v7 permite hasta 20 jugadores que cumplan los requisitos y estén uniformados. Este límite es de referencia, no el número de jugadores confirmado para la Shootout Cup; las listas finales se publicarán para cada división.

La regla juvenil de la liga prohíbe cabecear deliberadamente en las divisiones de 12 años o menos. Los árbitros protegen a los jugadores, controlan el partido y pueden detenerlo si las condiciones son inseguras. Jugadores, entrenadores y espectadores deben tratar con respeto a los árbitros y a los demás.

Tarjetas y preparación de la cancha

Una tarjeta amarilla implica permanecer fuera durante dos minutos del reloj de juego; un suplente que cumpla los requisitos puede reemplazar al jugador de inmediato. Un jugador expulsado con tarjeta roja no puede regresar. Una tarjeta roja en la cancha deja al equipo con un jugador menos durante dos minutos del reloj de juego antes de que pueda entrar un suplente que cumpla los requisitos. Una segunda amarilla se convierte en roja.

El diseño al aire libre del reglamento usa canchas de 40 yardas de ancho por 53 1/3 yardas de largo, con porterías aseguradas de 18 pies de ancho por 6 pies de alto. Dos canchas caben a lo ancho de una cancha de fútbol americano con un pasillo compartido. Deje al menos tres yardas libres de obstáculos fuera de cada límite de la cancha de fútbol, además de espacio para las redes detrás de las porterías. La sede del torneo y la distribución final están por confirmar.

Para conocer los requisitos, las derrotas por incomparecencia, las sanciones, los procedimientos detallados de los árbitros y todas las políticas de la liga, consulte el reglamento completo a continuación.

Otra forma de inscribirse · Consultas de equipos

¿YA TIENE
UN EQUIPO RECREATIVO?

Consulte a MAYSO sobre la inscripción de equipos recreativos ya formados, los requisitos y la disponibilidad actual del evento. Las divisiones, las fechas y las tarifas para equipos se confirman por separado.

Consulte sobre la inscripción de equipos ↗
Las dos opciones de inscripción al torneo

Explore a continuación las opciones de consulta para jugadores individuales y equipos ya formados.

Manatee County · Fútbol de torneo

Dos formas
de jugar.

Emblema original de MAYSO MagicLogotipo original de Premier Soccer Services

MAYSO + PSS. Encuentre su camino a la cancha.

01 / Únase como jugador

Jugadores
individuales

Únase como jugador.
Nosotros formamos los equipos.

PSS Shootout

Divisiones por confirmar
Formatos por confirmar

Enlace de inscripción disponible pronto

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02 / Traiga a su equipo

Equipos
recreativos ya formados

Traiga a su equipo.
Inscriba a su equipo completo.

Torneo de equipos recreativos

Consulte la disponibilidad

Explore la opción para equipos
Explore el formato propuesto del torneo

JUEGUE HASTA LLEGAR
A LA FINAL.

Formato ilustrativo. Esta propuesta y el cuadro del torneo muestran un ejemplo de cómo puede funcionar un torneo de inscripción individual. El calendario del 5 de diciembre, la cantidad de partidos y el formato de competencia aún están por confirmar.

PORDDMMMF
U10 + U12 · Formación 2-3-1 propuesta
Distribución ilustrativa de 7v7. U6 + U8 usan 5v5. No es un mapa de la sede.
01

SELECCIÓN DE JUGADORES

Equipos equilibrados. Sin clasificación pública de jugadores.

02

TRES PARTIDOS DE GRUPO

Juegue contra cada equipo. Una derrota en el grupo no elimina.

03

LOS CUATRO PASAN A SEMIFINALES

Ordene los equipos del grupo por resultados. A partir de aquí, una derrota termina la participación.

1 contra 4
2 contra 3
LOS GANADORES SE ENFRENTANLA FINAL

Grupo ilustrativo de cuatro equipos: fase de grupos, semifinales y una final. La cantidad real de partidos y el calendario se confirman con los detalles del evento.

La propuesta completa del fin de semana + reglas de juego

Equipos + selección de jugadores

U6 y U8 usan 5v5; U10 y U12 usan 7v7. La estructura propuesta de grupos y eliminación directa usa grupos de cuatro equipos, según la inscripción. La cantidad de jugadores por equipo y la organización final de las divisiones se publicarán con los detalles del evento. Los entrenadores seleccionan jugadores de forma privada y equilibrada, alternando el orden de selección en cada ronda y considerando la experiencia, la edad y las posiciones.

Calendario del 5 de diciembre

El torneo de MAYSO se celebra el sábado 5 de diciembre de 2026. El calendario final de partidos, los descansos, la bienvenida de los equipos y cualquier fase de eliminación directa se confirmarán antes de la inscripción.

Partidos + rotaciones

La referencia propuesta de 7v7 para U10/U12 usa dos tiempos de 22 minutos con un descanso de cinco minutos y un reloj continuo controlado por el árbitro. La duración y las adaptaciones de los partidos 5v5 de U6/U8 se confirmarán por separado. Los cambios durante el juego y los reingresos son ilimitados. El calendario final del evento dejará tiempo para descansos y posibles rondas de desempate en la eliminación directa. El equipo organizador publicará sus requisitos para entrenadores y verificaciones de antecedentes.

7v7 · Clasificación + empates

Tres puntos por victoria y uno por empate. Para desempatar: resultado directo entre dos equipos, diferencia de goles limitada a tres por partido, menos goles recibidos y luego un sorteo de PSS. Los empates de grupo se mantienen; los de eliminación directa se resuelven con rondas de cinco segundos con avance hacia la portería, sin tiempo extra. Ambos equipos realizan un intento en cada ronda antes de decidir al ganador. Los procedimientos de desempate de U6/U8 se confirmarán en las reglas de 5v5 del evento.

Recomendación para el evento de equipos ya formados: fase de grupos seguida del avance a la siguiente fase. Los requisitos de fútbol recreativo, la verificación de llegada, las reglas de listas de jugadores y el formato de competencia se publicarán por separado. Revise las reglas finales por edad y el calendario antes de inscribirse.

Estamos aquí para ayudarle

CONTÁCTENOS AHORA.

¿Tiene preguntas sobre el juego del torneo? Contacte a nuestro equipo.

Equipo del club MAYSO

Recreativo, ADP + fútbol de competencia Magic

rui@nxtsc.com
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